2021年最火的概念莫過于“元宇宙”,易股天下集團董事長、華建函數基金CEO易歡歡、中關村大數據產業聯盟秘書長趙國棟等編著的《元宇宙》和《元宇宙通證》,三個月就賣了20萬套,可見有多火爆!
其實Metaverse ——“元宇宙”這一中文名并不準確,把Metaverse翻譯成元宇宙,其實借鑒了元數據(Metadata)這一譯名。元數據是關于數據的數據,那么元宇宙是關于宇宙的宇宙嗎?顯然并不是。不過名稱就是一個代號,既然元宇宙已經被大家接受,也沒必要再改。
Meta的前綴還有超越之意,將Metaverse翻譯成“超宇宙”更為貼切,把真實世界和虛擬世界深度融合,自然超越了真實世界。
元宇宙是基于包括虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)在內的擴展現實(XR)技術虛實相融的世界,是下一代互聯網。元宇宙這個概念和幾年前德勤(Deloitte)提出的Web 3.0--Spatial Web非常相近,具體詳情可參考下面這本書。
科幻小說《三體》中,一張卡片大小的二向箔就可以把太陽系降維攻擊變成二維,太陽系毀滅。現實中,自上世紀60年代誕生以來,GIS就一直把三維世界降維成二維來管理,我們的世界被GIS“降維攻擊”40年。
好在本世紀初,三維地理信息系統逐步向我們走來。20多年來,三維GIS發展漫長而曲折,經歷了4次浪潮。
前四次浪潮分別由四波技術引發:本世紀初,地形三維可視化和三維地形分析引發了第一次浪潮;基于全球剖分的三維GIS技術引發了第二次浪潮;二三維一體化GIS技術的出現與應用引發了第三次浪潮;傾斜攝影、激光點云和BIM等新型三維數據采集和創作技術引發了第四次浪潮。而元宇宙的出現,或將引發第五次浪潮。
如何看待元宇宙+GIS?僅看眼前可能會迷茫,如果放到技術的整個生命周期來看,就一目了然了。
據Gartner光環曲線所示,新技術出現后并不能立即得到成熟應用。萌芽期之后,首先將進入過熱期,也就是概念炒作階段,也是大眾關注度最高的階段。但由于技術并不成熟,大家得不到符合預期的應用效果,可能會開始失望,進入低谷期。隨著技術不斷成熟和完善,后續將進入復蘇期,最終進入成熟期,到成熟期后,大家的關注度反而不如過熱期。
顯然,被高度關注的元宇宙當前正處于概念炒作階段,我們應冷靜看待這一現象。從用戶角度來看,在過熱期不要因為熱而加入(Do not join in just because "in"),在低谷期不宜因為冷而錯過(Do not miss out just because “out"),對于技術研發單位,則需提前布局,提前投入。
馬斯克近日談到元宇宙時說:“沒有人愿意成天帶著厚厚的頭盔生活在元宇宙”。的確,元宇宙還有諸多技術尚不成熟。
作為下一代互聯網,元宇宙起于游戲,起于toC,但未來的應用領域將涉及ToC、ToB和ToG的方方面面。
而元宇宙與GIS的結合,將在ToB和ToG方面尋找到越來越多的應用場景。如果我們現在就拿出元宇宙GIS軟件或其解決方案,顯然有些急躁,但并不妨礙我們為元宇宙做一些技術準備。
早前,我曾和超圖研究院的同事們開會研究下一個十年GIS應該如何定義,怎么準備。在元宇宙概念被提出來后,我們發現某些技術方向不謀而合。
元宇宙是基于XR頭顯的更沉浸的下一代互聯網技術,在這些方面,GIS已經做了一些準備:
一是通過三維GIS融合VR/AR/MR技術,進一步增強三維GIS的沉浸感。有人說,元宇宙就是XR頭顯里的世界,對XR的充分支持,就是GIS賦能元宇宙很重要的一步。除了VR和AR,目前SuperMap已經支持HoloLens等MR頭顯設備。
▲Unity+SuperMap GIS→HoloLens頭顯
▲HoloLens頭顯+Unity+SuperMap(上海大學)
二是通過游戲引擎技術進一步增強三維GIS渲染效果。超圖為游戲引擎開發了GIS插件,游戲引擎通過該插件可以訪問GIS管理的真實地理場景的海量空間數據,已經有游戲廠商在探索研發基于真實地理場景的游戲。同時,GIS也可以通過游戲引擎提升三維場景渲染的效果和沉浸感。超圖為UE和Unity兩款游戲引擎開發了GIS插件,其中,UE的插件已于2021年4月8日在該引擎的在線商城上線,目前已經過了三個季度,已有6萬多開發者下載。
▲Unity+SuperMap GIS(傾斜攝影數據)
▲三維場景瀏覽
▲UE4+SuperMap GIS(像素流推送到Web端)
沿著已經規劃好的技術發展方向,結合元宇宙,超圖將會持續研發相關技術,探索相關應用場景。
雖然元宇宙名稱未必準確,但這一概念引發了大家對下一代互聯網技術的各種期待,也給我們未來的技術和應用創新構建了一個美好的愿景。期待與大家共同努力,早日推出成熟可應用的元宇宙GIS。